梳理与反思
本文接在《2026-10-21_会话总结》之后,覆盖到当天结束。下次开始先读本文。
一、项目现在的样子(一页看懂)
定位
- 北极星:超大世界、超多内容、像整合包一样自由的联机平台;不限制玩家,也不教玩家怎么玩。
- 成长原则(D004):不做数值 RPG。强度跟着武器走;够用很快,顶配要花时间,两者差距最多 15%;新武器只做侧向升级;三天检验;旧内容永不作废;更新只加宽。
已确认的骨架
| 层 | 内容 | 出处 |
|---|---|---|
| 平台 | 网易 Java 网络服 · Purpur 1.21.10 #2535(已停更)· 纯原版客户端加资源包 · 按 100 人同时在线设计 | D001、I26 |
| 插件 | CE · 云系列(UI、模型、物品、副本、血条、世界)· MythicMobs · LuckPerms · Vault 与 XConomy · PlayerPoints · Residence · Grim;不用 CMI | D001、D003 |
| 自研 | AcornCore(模块化,长期数据都存在这里);网易模块单独做成一个插件,可以整体拆掉 | D003、T003 |
| 多语言 | 主语言简体中文,全部内容可翻译;一个地区一套部署 | D002 |
| 世界 | 主城 · 冒险世界(每天重置,每月换一次种子,称为"纪元")· 生存世界(原版地形,可以圈地)· 新手世界 · 副本 | I12、I21、I31 |
| 时间 | 全服统一时间,夜晚不能跳过;每日事件按现实日刷新;每周六有大事件;月相作为稀有内容的出现条件 | I32 |
| 经济 | 金币(基础货币)和神奇橡果(和充值挂钩)不能互换;三个交易行(普通、橡果、特殊);委托系统;系统商店只卖外观和荣誉 | I28、I37、S01 |
| 收集 | 晶球分层开启 · 手办(随机颜色,上交到收藏室;集齐系列得称号,集齐所有颜色得超级称号)· 源抽取外观 | S01 |
| 战斗 | 世界 Boss(最后一击拿核心掉落,所有参与者都有奖励)· 肉鸽地牢(局内难度递增)· 竞技场(强化等级拉齐) | I14、D004 |
| 荣誉 | 编年史(自动推送到官网,时间轴按日和周展开)· 纪录榜(按人数分档,分历史榜和纪元榜) | W001 |
协作体系
| 角色 | 现状 |
|---|---|
| 总策划(本窗口) | 负责策划、技术审查和技术指导,不负责落地 |
| 研发(Opus) | T003 已通过审查;T007(P0 平台层加方案 v0.2)进行中 |
| 运维(GPT sol) | T001、T002、T004、T005、T006 已下发。目录里已经能看到测试服文件,但运维日志还是空的,回报一份都没有 |
| 官网 | T009 已下发 |
| 美术(GPT) | 还没有下发任何任务 |
文档:决策 4 份、系统草案 1 份、理念 1 份、数据表 9 张、任务卡 9 张。
二、反思:今天哪些地方做得不好
1. 把例子写成了定稿(已纠正)
用户在头脑风暴里举的"蝴蝶之源""九只蝴蝶""九个群系组",我一开始当成了设计在推进,直到用户提醒才改。 改进:已经写进 CLAUDE.md 和数据表的状态规则。用户举的例子一律标"示例",只有用户明确拍板的才标"已确认"。
2. 理解偏窄,用户要反复纠正
有两次理解错了:
- 把强化理解成"+1、+2 往上堆",用户的本意是"刷完美词条";
- 把"手办有不同颜色"理解成"重复时才换颜色"。
两次都是我先按自己的理解做了很多改动,用户纠正以后再返工。 改进:涉及核心机制的模糊说法,先用一两句话复述给用户确认,确认后再大面积改文档。
3. 规则变得快,文档跟不上
事件节奏改了两次(游戏日 → 现实日加周六),研发交来的 T003 方案用的还是旧规则(审查意见 R1)。现在有 38 份文件,同一条规则散落在想法池、决策、系统草案、数据表、任务卡好几个地方,已经出现过不同步。 改进:
- 以决策文档为准。想法池只当讨论记录,不当规则来源。
- 规则改动时,用全文搜索找出所有引用的地方,一起改。今天大部分改动是这样做的,但还不是每次都做到。
- 建议下一步把想法池里已经定下的内容整理成正式的大纲和决策,想法池本身归档(见第四节)。
4. 想法池太长了
已经 392 行、41 条想法、11 组冲突。它是讨论记录,不是一份能读的大纲。新加入的人(包括其他 AI 窗口)读不出"现在到底定了什么"。本文第一节的总览是临时补救。
5. 数值缺少锚点
晶球试算里的金币数字(开晶费 25、回收价若干)都是记账用的单位。金币的整体价值和神奇橡果的定价都还没定,所以试算只能说明结构合理,不能说明数值合理。
三、反思:需要正视的全局风险
风险 1:范围膨胀(最大的风险)
今天一天就出现了这些系统:晶球、手办和颜色、源抽取、三个交易行、委托、世界 Boss、肉鸽、竞技场、编年史官网、纪录榜、农业、钓鱼、领地、新手世界……每一个单独看都合理。但它们加起来远远超出首发能承受的量,而开发产能主要是几个 AI 窗口加用户本人。
用户已经定过"首期重心:生活、探索、收集"(原则 10),但还没有一张"首发做什么、不做什么"的清单。没有这张清单,研发和美术不知道先做哪个。
建议:下一步最优先定 MVP 范围。我的初步看法:
- 首发必须有:主城、冒险世界(选 1 到 2 个精做的群系)、生存世界与领地、新手流程、晶球与手办、每日和每周事件、普通交易行、编年史(只记录)。
- 首发可以有:一个世界 Boss、橡果交易行与特殊交易行、农业或钓鱼其中一项。
- 首发之后:肉鸽、竞技场、委托、源抽取、官网自动编年史、纪录榜。
风险 2:外部问题还没问
下面这些问题会直接改变设计,但都还卡在"要去问"的状态:
| 问谁 | 问题 |
|---|---|
| 网易 | ① 充值货币能不能在玩家之间交易 ② 随机抽取要满足什么要求(晶球、源) ③ 同一个账号的 UUID 是否固定 ④ 代理端用 BungeeCord 还是 Velocity |
| 云系列作者 | 测试机和正式机的授权、换绑、以后多开地区服怎么授权;CloudItems 能不能随机抽效果、能不能消耗武器原件重新随机、能不能给数值设上限 |
第①、②条最要紧:交易行和源抽取的整套设计都建立在它们上面。如果网易不允许,经济系统要大改。
风险 3:Purpur 1.21.10 已经停更
没有官方修复,只能靠我们自己。这是网易锁定版本带来的代价,无法回避,只能盯紧。
风险 4:美术还没有开工
美术工作量一定是最大的:每个生物、手办、家具、外观、界面都要做。到现在还没有给美术写过一份规范或任务。美术资产规范应该尽快出,否则后面会变成瓶颈。
四、下一步建议(按优先级)
- 定 MVP 范围(需要和用户讨论)。
- 出《美术资产规范》,给美术 GPT 派第一张任务卡:模型规格、贴图尺寸、命名规则、1.21.10 的限制、手办复用生物模型等。
- 把想法池整理成正式大纲:已定的内容进入大纲和决策,想法池归档,只保留讨论中的部分。
- 经济锚点:金币的整体价值、神奇橡果的定价区间、领地价格。这是所有数值的基础。
- 第一个群系:选出来、做完整,作为群系内容包的模板。
- 催 sol 补上运维日志和回报。审查他的 T001。
五、做得好、要保留的
- 每一条决定都有出处,状态标得清楚,用户推翻我的建议时也照做并记下风险。
- 技术选型基于知识库原文,没有凭印象下结论(比如 CloudWorlds 的重置能力、云副本事件接口、Purpur 停更)。
- 协作体系成形:任务卡、回报、审查、看板,研发交付的质量很高。
- 数据表能用命令校验,试算的数字是直接从表里算出来的。