橡果与遗迹 Wiki
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开发进度

最后编辑 2026-10-21 03:16 · 第 2 版 · 阶段改为 6 段;T0 通过;事项与待办按最新项目文档重写 · 修订记录(2)

当前处于第 2 / 6 阶段:头脑风暴与大纲 与 技术选型与验证

进度条按阶段计算(进行中算一半),不代表工作量百分比,也不是上线日期。

1方向与品牌已完成
名称、副标题、美术气质、海报与 Logo 已定;项目北极星已确立。
2头脑风暴与大纲进行中
「野蛮生长」阶段:25 条想法、8 组冲突、15 问已答 13;三世界与十条原则已拿出;各模块的规则与内容大多还是空白。
3技术选型与验证进行中
D001、D002 已确认;T0 授权通过;T1–T6 尚未开始。
4规范与需求未开始
《美术资产规范》(给美术)、《开发规范》与《首轮原型需求》(给开发)。
5首轮原型未开始
范围待定。第二设计师的建议见「最新策划」判断 2(纵切片)。
6有限试玩未开始
小规模定性试玩,记录玩家原话与操作路径。

事项清单

1. 方向与品牌

2. 头脑风暴与大纲

3. 技术选型与验证

4. 规范与需求

首轮技术验证

来自决策 D001 第七节,状态随原文自动更新。「最新策划」判断 1 建议把首期验证改成 V 系列。

编号验证内容通过标准状态
T0网易正式机能访问授权服务器已确认(2026-10-21,用户确认可正常使用与授权)已通过
T1网易客户端接收 CE 资源包自动下载并加载,国内下载速度可接受待验证
T2CE 加 CloudModel 合并资源包一件方块、一件家具、一只模型生物同时正常显示待验证
T3装备闭环用 CI 武器加 CE 外观,击杀模型小怪,掉落一件装备,在词缀站重抽一次;重启后结果保留;属性只计算一次待验证
T4副本闭环一张小地图的波次流程;成功、失败、死亡、掉线、停服五条路径都不吞物品、不重复发奖待验证
T5CloudUI 在 1.21.10 上运行用作者提供的构建,在网易客户端上显示正确、交互可用,资源包能与 CE 合并待验证
T6网易认证接入接入后各插件能正常识别玩家待验证

待办与风险

负责事项影响
用户问网易:网络服里充值获得的货币能否在玩家之间交易?有何限制?⚠ 决定市场与神奇橡果的设计(C4)。最新策划判断 4 建议先按「不可转移」设计
用户问网易:资源包有无大小或审核限制;1.21.10 是否已对网络服开放;分成与结算;自定义内容审核流程分成与审核流程是第二设计师新增的问题,见最新策划判断 4
用户问云系列作者:从测试机迁到正式机怎么换绑?测试机和正式机各要一份授权吗?多开地区服授权怎么算?采购前必须问清
用户Q5:武器随机数值——A 只随机前缀(泰拉式)、B 基础数值也浮动(暗黑式)、C 两者结合后期问题
用户Q6:收藏室与博物馆是否都要?收集里最打动你的是哪一刻?决定展示系统,也是收集规则的起点
策划七个待讨论问题:目标规模、新手第一天、双货币关系、第一个群系、收集线、遗迹进度归属、主城命名与最小世界观见 2026-10-21 会话总结;最新策划里有影响度排序
策划出《美术资产规范》(给 GPT)与《首轮原型开发需求》(给开发窗口)
策划术语表补登记(神奇橡果、纪元、母版世界、金币等)D002 要求专有名词全部登记

关键数字

25头脑风暴想法
8已识别的冲突
2已立项决策
1/7技术验证通过
11/19事项完成