橡果与遗迹 Wiki
头脑风暴

08冲突与张力

最后编辑 2026-10-21 03:16 · 第 1 版 · 新增页面 · 修订记录(1)

编号 冲突 处理
C1 ✅ 随机数值和配件都在养数值,可是 I03 要求取胜不靠数值 **用户已定:靠更多配件、更多有趣的搭配来成长,不做无限膨胀的数值。细节以后再讨论。**我的补充草案:地牢里用局内武器;配件决定"怎么打",前缀只负责"打得稍微好一点"
C2 ✅ 已撤销 原先担心"一次性做完所有群系"会超出产能 用户澄清:9 个群系组只是举例。实际做法是一个群系一个群系地设计,现在只保留"扩展群系、生物、玩法素材、掉落、矿物"这个方向
C3 ✅ 蹲月相、蹲每日事件,可能变成逼人上线 **用户已定:随机特性按游戏日轮换;满月夜另有大事件。**月相 8 个游戏日一轮,约等于现实中 2 小时 40 分钟,会反复出现
C4 充值货币在玩家之间交易,可能涉及网易规则和国内虚拟货币监管 采购和开发前必须问网易对接人:网络服里,充值得来的货币能不能在玩家之间交易,有什么限制
C5 💬 公开争夺带来的副作用 用户已定公开争夺(I10)。下面这些风险需要配套设计来缓解,而不是改回个人可见,见下一节
C6 "不限制玩家"和服务器性能冲突,比如刷怪塔、红石卡服机 玩法上不限制,性能上必须限制,比如实体上限、区块负载上限。限制要写清楚,并说明理由
C7 "不教玩家玩"(I20)和"内容超多"放在一起,新手容易迷路,不知道从哪里开始,第一天就流失 学整合包的做法:整合包也不教人玩,但几乎都带可以随时查的工具,比如物品配方查询、任务书、图鉴。我们也提供可选的指南:图鉴、配方查询、"今天可以去做什么"的提示板。不强制、不锁内容、不弹教程,玩家想看就看,不想看就关掉
C8 活动怪掉神奇橡果(I23)。这是系统直接发放付费货币,量一大就会冲掉收入,并且活动之夜会变成工作室的刷币之夜 可以掉,但要控制:概率低、每人每场设上限;或者掉"橡果碎片",攒够一定数量才合成一枚,碎片不能交易。金币也是一样:活动是产出口,要配套消耗口,否则物价会涨

C5 用户定案(2026-10-21)

  • 世界 Boss:最后一击拿核心掉落,所有参与者都有参与奖励,并有几率出稀有材料。(I14)
  • 防挂机:弹验证。(I15)
  • 防卡服:只有前 50 或 100 名能触发并传送,或者把战场放进临时世界。(I16)

总策划补充两条,不改变用户定案:

  1. 最后一击要设参与门槛。 只有输出或参与度达标的人,最后一击才算数。否则会有人等 Boss 血量见底时才冲进去,用一发爆发技能抢走核心,前面打了十分钟的人会非常难受。
  2. 验证码按需弹出,不要定时弹。 只在系统判定"疑似挂机"时弹,比如长时间同一位置重复同一动作、在稀有刷新区停留过久。正常玩家几乎碰不到,否则会被频繁打断。
  3. 战场优先放进临时世界。 人数好控制,打完就清理,也不会在冒险世界留下一地掉落物和特效。这套和副本的临时世界可以共用技术。

C5 原始讨论:保留"抢"的刺激,管住副作用

公开争夺的好处是真实存在的:全服通告一响,所有人一起冲过去,这正是你要的"多人交汇"。我要提醒的是下面这些风险。每一条我都给了一个不违背"大家一起抢"的缓解方向,供讨论:

风险 后果 缓解方向(不改变公开争夺)
工作室挂机蹲点 稀有生物能卖神奇橡果(I09),等于能换钱。工作室会用脚本二十四小时守在刷新点,普通玩家永远抢不到 刷新位置随机分布在大地图上,靠线索去找,不在固定点刷;捕捉需要操作,不是点一下就到手;做挂机检测
世界 Boss 被补刀 你打了十分钟,别人最后一刀把奖励全拿走,这是最让人退坑的体验 "抢"的是 Boss 本身,奖励按参与程度发:达到一定伤害或参与度的人都有自己的一份掉落,排名靠前的人有额外奖励。这样照样是全服冲过去抢,但没人白干
通告之后全服冲过去 上百人加上 Boss 特效和模型挤在一处,服务器和客户端都会卡 Boss 战区域限定人数或做分流;特效要克制;首轮技术验证时实测(D001 T4 扩展)
怎么赶到现场 能直接传送的话,比的是谁点得快;只能跑过去的话,比的是谁离得近 待讨论:传送到附近的锚点后,最后一段路自己走
大佬独占 装备好的玩家永远先到先赢,新手没有机会 稀有生物的数量和刷新频率按在线人数调节;世界 Boss 按参与度发奖本身就能照顾新手