早期参考 · 策划案 v1.0 · 玩法系统
07原版生存与家园生活
已确认方向:原版采集、建造、合成与探索仍然有意义。新增内容优先进入玩家已经理解的行为,不把原版工具、方块与食物全部替换成只能从菜单获取的系统。
家园是投入可以被看见的地方。新的灯、家具、作物、收藏与道路,让玩家意识到一趟远行改变了自己的生活。它也是与朋友交流和共同使用空间的基础,不应只承担存放战利品的功能。
策划建议:生活内容先从用途明确的小集合开始。采集支持制作,食物支持可选准备,装饰承载探索记忆。种田、钓鱼、居民关系和季节机制可以逐步研究,但不因参考《星露谷物语》就一次性照搬完整系统。
| 内容 | 在整体循环中的用途 | 需要控制的问题 |
|---|---|---|
| 建造装饰 | 提供长期愿望,展示来自不同地区的收获 | 装饰不能全被战斗稀有度绑架 |
| 食物补给 | 帮助准备出行,提供轻量选择 | 避免每次上线都先做重复维护 |
| 制作工作区 | 将材料和配方转化为可用物件 | 工序不要无理由拆成大量机器 |
| 聚落与工匠 | 帮助玩家认识地方与工具用途 | NPC 不只承担站桩菜单和催任务 |
原版自由建造与手工遗迹可能冲突。建议在技术原型中比较家园保护、公共聚落保护和冒险区域编辑规则。保护范围、资源世界重置与领地费用都尚未决定,不能在此写成开服规则。
生活玩家需要有可持续追求的内容,也应当能以较轻的准备参与探险。高投入战斗玩家应能从生活活动获得方便,而不是被迫每天完成相同农务。两类活动互相提供理由,同时允许偏好差异。