编年史
纪0第 0 纪元 · 筹备纪
橡果与遗迹在开服之前的历史。从项目开始制作起,由总策划持续记录。 格式:日期 · 类别 · 标题,下面写一两句正文。类别包括:立项、决策、美术、技术、里程碑。
共 8 条记录。记录源是项目里的 编年史/第0纪元_筹备纪.md,由总策划持续追加;这里只负责展示。
2026-10-21
立项名字与风格
此前与 GPT 的讨论中,已经定下中文名「橡果与遗迹」、英文名 AcornXMagic,以及副标题「一个鲜活的世界,藏着古老的魔法。」当前海报成为美术风格的基准。
里程碑总策划就任
项目任命 Claude 为总策划兼总设计,并立下协作五条:说中文、保持中立、可以反驳、问完就做到底、从大局出发。分工为:GPT 负责美术与模型,其他 Claude 窗口负责技术开发,用户负责简单部分。
技术世界的地基
确定在网易《我的世界》Java 网络服上运行,版本为 1.21.10。底层用 CraftEngine,玩法插件用云系列;作者确认云界面支持 1.21.10。
决策为远方留门
主语言定为简体中文,同时所有内容都按可以翻译的方式制作,为将来的繁体和英文版本留好通道。
决策北极星
确立项目核心理念:做一个超大世界、超多内容、超好玩的联机平台,像顶级整合包一样自由;不限制玩家,也不教玩家怎么玩。
决策三个世界
世界划分为三块:主城(橡果镇,名字待定)、冒险世界、生存世界。冒险世界每天重置,每月更换一次种子,每次换种子就是一个新"纪元"。生存世界保持原版,玩家可以圈地安家。
决策第一批规则
不设职业,技能跟着武器走。
成长靠更多配件和更多搭配,不靠数值膨胀。
全服共用同一时间,夜晚不能跳过。
每个游戏日一个随机特性,满月夜有大事件。
世界 Boss 公开争夺:打出最后一击的人拿核心,所有参与者都有奖励。
付费只买外观与荣誉,绝不卖强度。
立项编年史诞生
决定建立编年史,记录这个世界发生过的事,包括世界 Boss 被谁终结、有谁参与。这份筹备纪就是编年史的第一卷。