修订记录
梳理与反思
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与上一版的差异 +12 −1
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- **首发可以有**:一个世界 Boss、橡果交易行与特殊交易行、农业或钓鱼其中一项。
-- **首发之后**:肉鸽、竞技场、委托、源抽取、官网自动编年史、纪录榜。
+- **首发之后**:竞技场、委托、源抽取、官网自动编年史、纪录榜。
+- **更新**:用户已定,**一个肉鸽地牢进"首发必须有"**,要完整体验预设模式(S02)。
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- 数据表能用命令校验,试算的数字是直接从表里算出来的。
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+## 六、补充:两大支柱(用户在梳理后强调,已确认)
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+用户原话:"RPG 仍然或者说永远是我们一个重要内容,和趣味生存经营等内容分庭抗礼。只不过这部分内容比较好做,我们现在先做,先打基础。RPG 我们后面再做,但绝对不是忽视它。"
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+- **RPG 冒险**与**趣味生存经营**是两大支柱,同等重要。D004 的"不做数值 RPG"只约束成长方式,不降低 RPG 的地位。已在 D004 第〇节、CLAUDE.md 写明。
+- 先做生存经营是**开发顺序**。对 MVP 的影响:
+ 1. 第三节的"首发之后"(肉鸽、竞技场等)是**排期靠后**,不是砍掉。
+ 2. 打基础阶段的底层必须为 RPG 留接口:AcornCore 模块划分、奖励账本、CloudItems 武器与词条、MythicMobs、云副本。研发 T007 v0.2 方案要体现这一点。
+ 3. **待用户定**:首发是否带一小段 RPG "试吃"(例如新手流程里的一个遗迹地牢 + 基础武器词条),让玩家看到这条线。服务器名就是"橡果与遗迹",遗迹一侧完全缺席,首发印象会偏。
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