橡果与遗迹 Wiki
头脑风暴

05全局原则(用户已确认的标 ✅,确认后写进决策)

最后编辑 2026-10-21 03:16 · 第 1 版 · 新增页面 · 修订记录(1)

北极星(I20):做一个超大世界、超多内容、超好玩的联机平台,像整合包一样自由。我们负责搭平台、做内容、接社交,不限制玩家,也不教玩家怎么玩。

  1. ✅ 不限制玩家,不做职业。 技能跟着武器走,换武器就换打法。(I07)
  2. 操作和搭配大于数值。 至少在地牢里必须这样。(I03)
  3. ✅ 横向扩展,不纵向膨胀。 成长靠解锁更多配件和搭配,不靠越来越大的数字。(C1)
  4. 收集是长期目标的主心骨。 群系 → 收集 → 兑换外观、展示、交易。(I01、I06、I08)
  5. 天天有新鲜感,但不逼人上线。 随机事件轮换、反复出现,不做错过就永久没有的内容。(I05)
  6. ✅ 全服时间统一,夜晚不跳过。 所有玩家处在同一个游戏日和同一个月相;睡觉只设出生点、回复状态,具体效果待定。(Q7)
  7. ✅ 付费不卖强度。 神奇橡果可以肝到;系统商店只卖外观、装饰、荣誉。(I09、I13)
  8. ✅ 野外资源公开争夺。 稀有生物、世界 Boss 大家一起抢;个人归属只限召唤类内容。(I10、I11)
  9. ✅ 抢得到有大奖,参与了就不白干。 最后一击拿核心掉落,所有参与者都有一份奖励,并有几率出稀有材料。(I14)
  10. ✅ 首期重心:生活、探索、收集。 星露谷式农业、趣味钓鱼、群系探索、收集陈列先做。RPG 和战斗扩展(配件、肉鸽、大型 Boss)放到后期。(I19)