早期参考 · 策划案 v1.0 · 美术与表现
17美术方向
已确认气质:有生活温度的方块奇幻。以 Minecraft 可识别的块面结构、像素材质和自然材料为基础,环境亲切、值得长期停留;局部的奇异事物引起观察与探索。体素不等于幼稚,也不等于把所有模型磨成平滑动画形状。
《星露谷物语》贡献的是二维像素设计中的清晰轮廓、有秩序的色彩、地方性格和生活痕迹。将这些原则转译到 Minecraft 的三维方块空间,不把它的技术表现直接归类成体素三维。
色彩先分工再细化。木材、石头、泥土、草木和天空构成环境底色;布棚、作物、花与衣物提供生活点色;青蓝、紫或琥珀微光提示局部魔法。舒服不等于全场低饱和或全场暖黄,冷色雪地与湿地同样可以清楚而耐看。

| 视觉原则 | 合格表现 | 应避免的表现 |
|---|---|---|
| 材料可识别 | 木像木,石像石,工具用途清楚 | 塑料高光覆盖全部材质 |
| 结构有秩序 | 大块面稳定,细节围绕用途组织 | 随机噪点、无关系的装饰堆积 |
| 魔法有轻重 | 普通环境中出现少量异常 | 全屏符文、持续强光与粒子 |
| 人物有分寸 | 保留方块比例和行动姿态 | 大眼幼态、玩具化与平滑动漫 |
| 区域有情绪 | 村镇温暖、深林幽静、地牢紧张 | 所有地点套用同一种金光 |
当前海报允许比实际客户端更丰富的柔光与景深,但不能把光影效果当作模型质量。模型和道路在普通光照、关闭光影时仍应可读。海报里的精度也不直接作为每件实装资产的复杂度要求。