橡果与遗迹 Wiki
早期参考 · 策划案 v1.0 · 总览与品牌

01项目总览与决策状态

最后编辑 2026-10-21 02:12 · 第 1 版 · 初版建立(导入现有文档) · 修订记录(1)

这是早期策划案 v1.0,现在只作主题与美术风格的参考,不是执行规格。方向以 最新策划 和 决策 为准,与本文不一致时不需要迁就它。

已确认方向:制作一款以 Minecraft 原版生存、建造和自然探索为根基的趣味生活冒险 RPG 服务器。整体自然、温暖、可以长期安家;世界里存在值得主动追寻的古老秘密、奇异生物、有趣装备与挑战。原版世界本身应当值得认识,不能只是进入副本前的背景。

玩家既可以照料家园、采集制作、与朋友相处,也可以前往不同群系寻找材料与秘密。探索收获应当改变生活、制作能力或行动方式,让玩家拥有出发的理由,也拥有回来的理由。

项目 当前状态
中文名与英文名 已确认使用 橡果与遗迹 与 AcornXMagic
主题与美术气质 已确认以原版方块世界为基础,融合生活温度与古老魔法
群系强化 已明确为重点方向,具体覆盖与内容规模待定
趣味装备与前缀重铸 用户希望融入,具体属性、成本和保留规则待定
肉鸽地牢 用户希望融入,局内外成长和奖励边界待定
技术与商业规则 游戏版本、客户端要求、实现方案、交易和收费方式尚未定案

当前已有成果是定位讨论、名称选择、风格提炼、独立视觉素材与整图海报。没有依据把这些成果写成已完成的可玩服务器,也没有依据声称已经形成经过测试的留存、平衡或承载能力。

设计判断标准:一个新功能应能说明,它如何让玩家更喜欢在这里生活,或更愿意亲自发现世界。若与两者都没有清楚联系,应先检查是否值得增加。

本案将系统关系补齐,但不会凭空确定世界创世史、职业树、阵营、等级上限、付费路线或开服日期。它们需要独立决策。