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任务与协作

T006T006 领地与经济基础配置

最后编辑 2026-10-21 11:09 · 第 1 版 · 新增页面 · 修订记录(1)

  • 负责人:GPT 6.1 sol
  • 状态:已下发(2026-10-21)
  • 优先级:P1
  • 依据:D003 第二节 C、头脑风暴 I17/I28、M2 草案 S3
  • 前置任务:T002

目标

把领地插件、两种货币和反作弊配好,能跑通最基本的流程。

方向与红线

  • 领地(Residence):生存世界的野外不能破坏,只有自己的领地里能破坏;主城、冒险世界不能圈地。新手可以领取一块免费的小领地,大小由你提建议值。
  • 金币用 Vault 加 XConomy,神奇橡果用 PlayerPoints。这里只负责装好、能加减、能查余额;价格和数值还没有定,不要自己编。
  • Grim:先用默认配置,重点观察有没有误判。
  • 如果领地插件不能覆盖"野外不能破坏"这个需求,写进回报,不要私自加 WorldGuard(D003 第四节)。

验收标准

  • 生存世界野外不能破坏;圈地以后能破坏;冒险世界不能圈地
  • 新手领地的领取流程能走通(先手动执行指令也行)
  • 金币、神奇橡果都能加减和查询,重启以后余额还在
  • 强杀测试(研发 V2):给玩家加金币和神奇橡果之后,立刻用 kill -9 强制结束服务器进程,重启后检查余额。目的是确认 XConomy 和 PlayerPoints 是每次加减都立即写入,还是先缓存再定时写入。如果是缓存,给出能改成立即写入的配置,否则写进回报
  • Residence 新手领地的发放,能否通过管理命令完成(研发 V9),写出具体命令
  • Grim 正常运行;正常的走、跑、跳、搭方块、游泳都不误判
  • 如果 CE 已经装好:领地能不能保护 CE 的方块和家具,给出结论

交付

  • 回报:任务/回报/T006_回报.md