任务与协作
T006T006 领地与经济基础配置
- 负责人:GPT 6.1 sol
- 状态:已下发(2026-10-21)
- 优先级:P1
- 依据:D003 第二节 C、头脑风暴 I17/I28、M2 草案 S3
- 前置任务:T002
目标
把领地插件、两种货币和反作弊配好,能跑通最基本的流程。
方向与红线
- 领地(Residence):生存世界的野外不能破坏,只有自己的领地里能破坏;主城、冒险世界不能圈地。新手可以领取一块免费的小领地,大小由你提建议值。
- 金币用 Vault 加 XConomy,神奇橡果用 PlayerPoints。这里只负责装好、能加减、能查余额;价格和数值还没有定,不要自己编。
- Grim:先用默认配置,重点观察有没有误判。
- 如果领地插件不能覆盖"野外不能破坏"这个需求,写进回报,不要私自加 WorldGuard(D003 第四节)。
验收标准
- 生存世界野外不能破坏;圈地以后能破坏;冒险世界不能圈地
- 新手领地的领取流程能走通(先手动执行指令也行)
- 金币、神奇橡果都能加减和查询,重启以后余额还在
- 强杀测试(研发 V2):给玩家加金币和神奇橡果之后,立刻用
kill -9强制结束服务器进程,重启后检查余额。目的是确认 XConomy 和 PlayerPoints 是每次加减都立即写入,还是先缓存再定时写入。如果是缓存,给出能改成立即写入的配置,否则写进回报 - Residence 新手领地的发放,能否通过管理命令完成(研发 V9),写出具体命令
- Grim 正常运行;正常的走、跑、跳、搭方块、游泳都不误判
- 如果 CE 已经装好:领地能不能保护 CE 的方块和家具,给出结论
交付
- 回报:
任务/回报/T006_回报.md