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早期参考 · 策划案 v1.0 · 玩法系统

13肉鸽地牢

最后编辑 2026-10-21 02:12 · 第 1 版 · 初版建立(导入现有文档) · 修订记录(1)

这是早期策划案 v1.0,现在只作主题与美术风格的参考,不是执行规格。方向以 最新策划 和 决策 为准,与本文不一致时不需要迁就它。

用户希望融入的方向:借鉴《元气骑士》的局内变化、武器道具组合与小 Boss,提供比开放世界更集中的战斗体验。单局可以有不同路线与组合,但程序化生成不是唯一实现方法。

策划建议:先用有限的手工房间和可控连接验证单局节奏,再研究随机布局。顺序可为准备与进入、数次遭遇和选择、阶段挑战、退出结算。房间数、队伍人数、时长、难度和入场成本都尚未定案。

项目 局内状态建议 返回世界后的建议
临时祝福 本局获得,形成组合变化 清除,不永久叠加到世界
地牢道具 按本局规则获取与使用 分类结算,不能任意复制带出
个人带入装备 进入前展示允许携带规则 不因退出而生成额外副本
长期奖励 按参与与结算获得 材料、配方、收藏与适度成长

这一表是候选边界,不表示已经决定清空哪些背包内容。任何清除或保留必须提前告诉玩家,并为断线、服务器重启和中途退出定义恢复方式。

局内强化与长期装备需要共同平衡。若长期装备让前几段战斗完全失效,肉鸽选择就不重要;若强行把长期积累全部抹平,玩家又可能不理解为何要准备。建议比较限制带入、软性归一和分难度匹配等方案后决定。

地牢应向整体世界提供有意义的收获,同时保留开放世界的重要性。不要把所有最佳装备和材料都集中到地牢,也不要要求所有生活玩家反复挑战才能使用基础建造内容。

失败可以保留经历与部分进展,但保留比例、回收费用和死亡损失必须经过测试。挑战性来自能学习的规则,不以无预警丢失长期收藏制造紧张感。