早期参考 · 策划案 v1.0 · 玩法系统
13肉鸽地牢
用户希望融入的方向:借鉴《元气骑士》的局内变化、武器道具组合与小 Boss,提供比开放世界更集中的战斗体验。单局可以有不同路线与组合,但程序化生成不是唯一实现方法。
策划建议:先用有限的手工房间和可控连接验证单局节奏,再研究随机布局。顺序可为准备与进入、数次遭遇和选择、阶段挑战、退出结算。房间数、队伍人数、时长、难度和入场成本都尚未定案。
| 项目 | 局内状态建议 | 返回世界后的建议 |
|---|---|---|
| 临时祝福 | 本局获得,形成组合变化 | 清除,不永久叠加到世界 |
| 地牢道具 | 按本局规则获取与使用 | 分类结算,不能任意复制带出 |
| 个人带入装备 | 进入前展示允许携带规则 | 不因退出而生成额外副本 |
| 长期奖励 | 按参与与结算获得 | 材料、配方、收藏与适度成长 |
这一表是候选边界,不表示已经决定清空哪些背包内容。任何清除或保留必须提前告诉玩家,并为断线、服务器重启和中途退出定义恢复方式。
局内强化与长期装备需要共同平衡。若长期装备让前几段战斗完全失效,肉鸽选择就不重要;若强行把长期积累全部抹平,玩家又可能不理解为何要准备。建议比较限制带入、软性归一和分难度匹配等方案后决定。
地牢应向整体世界提供有意义的收获,同时保留开放世界的重要性。不要把所有最佳装备和材料都集中到地牢,也不要要求所有生活玩家反复挑战才能使用基础建造内容。
失败可以保留经历与部分进展,但保留比例、回收费用和死亡损失必须经过测试。挑战性来自能学习的规则,不以无预警丢失长期收藏制造紧张感。