会话日志
会话总结
一、今天定下的东西
协作与项目管理
- 协作五条、分工表、联动检查清单、北极星、设计判断标准,都已写入
CLAUDE.md - 早期策划案降级为参考资料,不再作为执行规格;美术风格以海报为准
技术底座(决策/D001)
- 运行平台与版本:网易 Java 网络服,Paper 1.21.10,纯原版客户端加资源包
- 底层插件:CraftEngine
- 首批云系列插件:CloudUI、CloudModel、CloudItems、CloudDungeon、CloudHealthBar,外加 MythicMobs
- 网易正式机可以正常授权;作者确认 CloudUI 支持 1.21.10
- 因为三世界结构,需要新增多世界管理和领地插件
- 新增候选插件:CustomCrops、CustomFishing、防挂机验证;另需一套冒险世界重置方案
多语言(决策/D002)
- 主语言简体中文,所有内容都按可翻译的方式制作
- 地区扩展采用"一个地区一套部署"
- 已建立术语表
头脑风暴(策划/00_头脑风暴想法池.md)
- 共整理出 25 条想法(I01 至 I25)和 8 组冲突(C1 至 C8);15 个问题中已经答复 13 个
- 10 条全局原则,加 1 条北极星
- 三世界结构、核心循环雏形、首期重心(生活、探索、收集)
新建文档
需求/W001_网站与编年史需求.md:交给网站窗口,只登记需求,暂不实现编年史/第0纪元_筹备纪.md:从今天开始记录项目的历史
二、还在等你回答的
| 编号 | 问题 |
|---|---|
| Q5 | 武器的随机数值采用哪种方式:A 只随机前缀(泰拉式),B 基础数值也浮动(暗黑式),C 两者结合 |
| Q6 | 收藏室和博物馆两个都要吗?收集这件事里,最打动你的是哪一刻 |
| C4 | ⚠️ 需要问网易:网络服里,用充值获得的货币能不能在玩家之间交易,有什么限制。这决定市场怎么设计 |
| D001 | 需要问云系列作者:从测试机迁到正式机怎么换绑;测试机和正式机各要一份授权吗;以后多开地区服时授权怎么算 |
三、明天想和你讨论的问题(总策划的思考)
按重要程度排序:
- 目标规模:首发预计同时在线多少人,几十、几百,还是上千?这一个数字会影响所有事情,包括服务器配置、世界 Boss 能开多少人、市场流动性、领地要划多大。目前所有设计都还没有它作为基准。
- 新手第一天在哪里:生存世界的野外不能破坏,圈地又可能要花钱,那新手第一天能做什么?我推测是先去冒险世界采集、赚第一笔钱,再回来圈地。如果是这样,冒险世界就是新手村,它的难度和引导就很关键,这也和 C7"不教玩家,但要有可选指南"直接相关。
- 两种货币的关系:金币从哪里来、花到哪里去?领地价格、重铸、商店、市场分别用哪种货币?金币和神奇橡果能不能互换?这是经济系统的骨架。
- 第一个群系做哪个:既然要一个一个群系设计,第一个就是所有后续群系的模板。我倾向于选一个原版里玩家最熟悉、地形变化最丰富的群系。
- 收集线有哪些:晶球和文物、蝴蝶(生物)、鱼、作物,还有别的吗?每条线是否都配一个"源"?
- 冒险世界每天重置,长流程进度怎么办:如果遗迹解谜需要好几天才能完成,世界一重置机关就复原了。进度要跟着玩家走,不能跟着世界走。这一点会影响 M6 遗迹的设计方式。
- 主城和世界观的最小设定:主城叫橡果镇还是橡木镇?这个世界最少需要交代几句背景?不必写完整设定,但 NPC 总要有话可说。
四、下次开始时
先读 CLAUDE.md、本总结和想法池,然后从第三部分的问题,或者你的新想法开始。