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M2M2 新手第一天(草案 v0.1)

最后编辑 2026-10-21 11:09 · 第 1 版 · 新增页面 · 修订记录(1)

  • 状态:策划建议。流程顺序由用户定(I27),时间安排和细节由总策划提出,等用户确认。
  • 基准:同时在线 100 人(I26);1 个游戏日约等于现实 20 分钟,全服时间统一,夜晚不跳过。
  • 前提:按 C9 的方案 A 处理,首发做一个轻量新手地牢和一小段主线开篇。完整的 RPG 和主线放到后期。

一、设计目标

第一次上线大约 60 到 80 分钟,玩家要做到:

  1. 知道这里有什么:三个世界、收集、地牢、市场。
  2. 亲手拿到第一件东西:第一颗晶球、第一笔金币、第一件收藏、第一把带技能的武器。
  3. 有理由明天再来:地里种着作物,收藏柜还空着,主线留了一个钩子。

北极星约束:每一步都可以跳过。流程用故事包装成"有人带你逛",不是一页页教程。老玩家、急性子的人可以直接说"我自己逛",从任何一步离开。

二、流程与时间

阶段 时长(现实时间) 地点 做什么 拿到什么 这一步的作用
① 抵达 约 5 分钟 主城 抵达动画加向导 NPC 迎接;认识三个入口:传送石(各世界)、市场、地牢门;了解基础设定 旅人包:基础工具、少量金币、一张地图 建立第一印象,知道"能去哪"
② 初探冒险世界 约 20 分钟 新手冒险世界(独立实例,I31) 跟着线索去一处近处的小遗迹或采集点;采到第一批原版资源;砸开第一颗晶球;远远看到一只珍奇生物(只让看,抓不到) 原版材料、第一颗晶球的产物、第一笔金币 让玩家感受到"这个世界很大、有宝贝",种下想回来抓那只生物的念头
③ 安家 约 15 分钟 生存世界 选一块地,领取免费新手领地;摆第一件家具;种下第一颗作物 新手领地、第一件家具 有了自己的地方;作物要过几天才熟,这是明天回来的理由
④ 第一次地牢 约 15 分钟 新手地牢(临时世界) 单人或组队均可的短地牢;中途第一次体会武器技能;结尾有一个小 Boss 第一把带技能的武器或第一个配件 第一天的战斗高潮
⑤ 回城收尾 约 5 分钟 主城 把第一件收藏放进收藏室或博物馆;编年史记下一笔"某某抵达橡果镇";主线开篇:向导留下一个悬念 编年史第一条记录、主线任务入口 收尾,给出"明天做什么"的方向

合计约 60 分钟,加上玩家自己东看西看,大约 80 分钟。

三、为什么是这个顺序

  • 先冒险后安家:先见识过世界,安家时才知道自己想要什么;口袋里有了材料和金币,安家也不会两手空空。
  • 先安家后地牢:地牢是强度最高的一段。安好家再去,打完有地方回;作物也已经种下,正好在地牢里"等它长"。
  • 地牢放在最后当高潮,回城收尾:第一天的情绪曲线是"好奇 → 安心 → 刺激 → 有成就",最后停在主城,看到社交场景和编年史。

四、需要配套的东西

编号 配套 说明
S1 ✅ 新手冒险世界(I31) 用户已定:一个独立的新手冒险世界,类似副本,每个新手(或者每批新手)一份。时间可以固定在白天,难度和内容都能完全控制。技术上可以复用云副本或 CloudWorlds 的实例能力
S2 ✅ 夜晚 由 S1 解决:新手冒险世界的时间独立,固定在白天
S9 新手结束后看一眼真正的冒险世界 新手世界是单人的,看不到别的玩家。建议在第 ⑤ 步回城前,先从新手世界的出口穿到真正的冒险世界,站在高处看一眼,能看到其他玩家、远处的世界 Boss 光柱等等,再回主城。让新手知道外面是一个热闹的大世界
S3 免费新手领地 生存世界的野外不能破坏,新手第一天没钱也必须能安家。给一块免费的小领地,以后用金币扩建
S4 新手地牢 云副本加简单的波次脚本,用 MythicMobs 普通怪加一个小 Boss。不需要完整的肉鸽系统,首发能做
S5 第一把技能武器 用来展示"技能跟着武器走"(原则 1)。地牢固定掉落,可以从几把里选一把
S6 主线开篇 只需要几段对话加一个悬念,不需要剧情世界
S7 可跳过 向导 NPC 随时可以对话说"我自己逛",也可以中途回来接着走
S8 "今天可以做什么"提示板 新手流程结束后,换成可选的指南继续存在(C7)

五、待用户确认

  • 这套顺序和时长感觉对不对?
  • C9:首发做轻量新手地牢加主线开篇(方案 A),这样可以吗?