任务与协作
T005T005 多世界骨架与冒险世界重置实测
- 负责人:GPT 6.1 sol
- 状态:已下发(2026-10-21)
- 优先级:P0
- 依据:D003 第六节(W1~W6)、头脑风暴 I12/I21/I31
- 前置任务:T001、T002(需要 CloudWorlds)
目标
用 CloudWorlds 把世界结构搭起来,并且实测冒险世界每天重置的可行性和耗时。整个项目的世界方案都依赖这个数据。
方向与红线
- 世界:主城、冒险、生存、新手冒险世界(新手世界先建一个模板就行)。地形先用原版生成的占位地图,美术建好以后再替换。
- 主城、冒险、生存三个世界共用一份背包(W4)。
- 不要用 CloudWorlds 锁定时间,也不要用它设置一天的长度(W3),时间以后交给 AcornCore。
- 冒险世界:用 Chunky 预生成,存成模板,测试
on_startup重置(W1)。
需要测出的数据
| 测量项 | 说明 |
|---|---|
| 预生成耗时 | 冒险世界按半径 3000、5000、8000 格三档,分别记录预生成用时和世界文件大小 |
| 重置耗时 | 每一档用 on_startup 模式重置,记录开服时间多了多少 |
daily 模式 |
测一次在线时的定时重置,看有没有卡顿(主要用来证明它不适合大世界,或者证明可以用) |
| 玩家处理 | 重置时还在冒险世界里的玩家被送到了哪里,背包有没有出问题 |
验收标准
- 4 个世界都建好,能互相传送,背包按要求共享
- 上表所有数据都测出来
- 给出建议:冒险世界用多大半径,每天的重启和重置放在几点
交付
- 回报:
任务/回报/T005_回报.md