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任务与协作

T005T005 多世界骨架与冒险世界重置实测

最后编辑 2026-10-21 11:09 · 第 1 版 · 新增页面 · 修订记录(1)

  • 负责人:GPT 6.1 sol
  • 状态:已下发(2026-10-21)
  • 优先级:P0
  • 依据:D003 第六节(W1~W6)、头脑风暴 I12/I21/I31
  • 前置任务:T001、T002(需要 CloudWorlds)

目标

用 CloudWorlds 把世界结构搭起来,并且实测冒险世界每天重置的可行性和耗时。整个项目的世界方案都依赖这个数据。

方向与红线

  • 世界:主城、冒险、生存、新手冒险世界(新手世界先建一个模板就行)。地形先用原版生成的占位地图,美术建好以后再替换。
  • 主城、冒险、生存三个世界共用一份背包(W4)。
  • 不要用 CloudWorlds 锁定时间,也不要用它设置一天的长度(W3),时间以后交给 AcornCore。
  • 冒险世界:用 Chunky 预生成,存成模板,测试 on_startup 重置(W1)。

需要测出的数据

测量项 说明
预生成耗时 冒险世界按半径 3000、5000、8000 格三档,分别记录预生成用时和世界文件大小
重置耗时 每一档用 on_startup 模式重置,记录开服时间多了多少
daily 模式 测一次在线时的定时重置,看有没有卡顿(主要用来证明它不适合大世界,或者证明可以用)
玩家处理 重置时还在冒险世界里的玩家被送到了哪里,背包有没有出问题

验收标准

  • 4 个世界都建好,能互相传送,背包按要求共享
  • 上表所有数据都测出来
  • 给出建议:冒险世界用多大半径,每天的重启和重置放在几点

交付

  • 回报:任务/回报/T005_回报.md