头脑风暴
07大纲雏形:核心循环
┌──── 每个游戏日一个随机特性;满月夜一个大事件(I05)────┐
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冒险世界:群系探索 ──→ 收集:晶球、生物、蝴蝶、文物 ──→ 打造:配件组合加前缀
(I06、I10,定期刷新) (I01、I06) (I02、I04)
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刷新带来新目标 ←── 主城:展示、交易、博物馆、市场 ←── 挑战:肉鸽地牢、世界 Boss
生存世界:家园、收藏室 (I03、I10)
(I01、I08、I09、I13)
和早期策划案的"生活愿望 → 出发 → 发现 → 带回 → 改善生活"相比,这一版的重心从"生活"移到了"探索、收集、打造"。生存世界的家园主要承担生活和展示。这是方向上的变化,需要用户确认(Q4)。