橡果与遗迹 Wiki
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网站与编年史需求

  • 交接对象:负责网站的 Claude 窗口
  • 状态:需求登记,暂不实现。服务器尚未开始制作,联通插件和数据接口都还没有。本文只用来提前对齐方向,让网站从一开始就留好位置。
  • 日期:2026-10-21
  • 相关文档:策划/00_头脑风暴想法池.md(I24、I25)、决策/D002_多语言与地区扩展.md、编年史/

一、现在就要做的事(唯一的即时需求)

从项目开始制作起就记录编年史。 服务器开服之前的筹备和制作过程,作为"第 0 纪元:筹备纪"保留下来。开服以后,这段历史本身就是很好的内容:"这个世界是怎么被造出来的"。

  • 记录源:项目目录 编年史/第0纪元_筹备纪.md,由总策划窗口持续追加。
  • 网站这边现在不需要做任何页面。只需要知道这份记录存在,以后编年史页面的第一卷就从它开始。
  • 记录格式(双方约定):每条包含日期、标题、一两句正文和类别(立项、决策、美术、技术、里程碑)。以后可以平滑转换成数据库记录。

二、以后要做的事(暂不实现,仅登记)

编号 需求 说明
W-1 编年史页面 按纪元分卷(每月换一次冒险世界种子就是一个新纪元)。记录世界 Boss 档案、各种"首次"、大事件、服务器里程碑
W-2 世界 Boss 档案 每条记录包括:日期、纪元、Boss、群系、最后一击、输出第一、全部参与者名单、用时、掉落。游戏内只显示摘要,网站上可以展开完整名单
W-3 个人履历页 每个玩家一页,比如"参加过多少次世界 Boss、最后一击几次、首个集齐了什么",可以分享出去
W-4 生存世界地图渲染 在网站上浏览生存世界的地图和玩家建筑。具体方案待定,可选 BlueMap、squaremap、Dynmap 等
W-5 服务器与网站的联通插件 由游戏服务器把事件推送给网站,或者网站来拉取。由开发窗口负责,接口规范届时再定

三、提前约定的原则(影响网站的数据结构设计)

  1. 数据只存 ID,不存显示名:事件、玩家、Boss、物品都用 ID 存储,展示时再按语言拼成句子(D002 多语言要求)。
  2. 玩家可以选择不上榜:设置了隐身的玩家,在公开页面上显示为"一位旅人"。
  3. 公开内容要过滤:玩家名、公会名这类由玩家输入的文字,需要经过过滤,还要符合网易的内容审核要求。
  4. 游戏内和网站读的是同一份数据:编年史以服务器的数据库为准,网站只负责展示,不另外维护一份。
  5. 网站文字也要可以翻译:繁体和英文以后可能要上(D002)。

四、待定事项

  • 网站与游戏服务器之间的通信方式、接口规范、鉴权方式(等联通插件开发时再定)
  • 地图渲染方案的选型与性能评估
  • 网站部署在哪里、走什么域名、需不需要备案