橡果与遗迹 Wiki
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第 2 版阶段改为 6 段;T0 通过;事项与待办按最新项目文档重写 查看此版全文
与上一版的差异 +36 −22
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## 阶段
-1. [已完成] 方向与品牌 — 名称、副标题、美术气质、初版海报与 Logo 已定。
-2. [进行中] 策划与技术选型 — 策划案 v1.0 已出;D001 确定 1.21.10 + CraftEngine + 云系列;首轮技术验证尚未开始。
-3. [未开始] 美术规范与开发需求 — 《美术资产规范》(给美术)与《首轮原型开发需求》(给开发)。
-4. [未开始] 首轮原型 — 1 个聚落、2 个重点群系、1 条发现链、1 个小挑战、1 组地牢原型。
-5. [未开始] 有限试玩 — 小规模定性试玩,记录玩家原话与操作路径。
+1. [已完成] 方向与品牌 — 名称、副标题、美术气质、海报与 Logo 已定;项目北极星已确立。
+2. [进行中] 头脑风暴与大纲 — 「野蛮生长」阶段:25 条想法、8 组冲突、15 问已答 13;三世界与十条原则已拿出;各模块的规则与内容大多还是空白。
+3. [进行中] 技术选型与验证 — D001、D002 已确认;T0 授权通过;T1–T6 尚未开始。
+4. [未开始] 规范与需求 — 《美术资产规范》(给美术)、《开发规范》与《首轮原型需求》(给开发)。
+5. [未开始] 首轮原型 — 范围待定。第二设计师的建议见「最新策划」判断 2(纵切片)。
+6. [未开始] 有限试玩 — 小规模定性试玩,记录玩家原话与操作路径。
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- [已完成] (阶段1)品牌海报、橡果石环 Logo 初版
-- [已完成] (阶段2)完整策划案 v1.0(24 章 + 3 个附录)
-- [已完成] (阶段2)决策 D001:游戏版本与技术栈(1.21.10 · CraftEngine · 云系列)
-- [已完成] (阶段2)离线技术知识库:CraftEngine 与云系列资料整理
-- [进行中] (阶段2)采购前三问:网易正式机授权访问、换机解绑、CloudUI 计划
-- [未开始] (阶段2)首轮技术验证 T1–T6(见下表)
-- [未开始] (阶段3)《美术资产规范》(交付美术:模型、贴图、骨骼、命名)
-- [未开始] (阶段3)《首轮原型开发需求》(交付开发窗口)
-- [未开始] (阶段4)第一个生活愿望与第一条探索链的设计
+- [已完成] (阶段1)项目北极星确立(超大世界、超多内容、超好玩的联机平台)
+- [已完成] (阶段2)完整策划案 v1.0(现为早期参考,不作执行规格)
+- [已完成] (阶段2)三世界结构与冒险世界重置规则(Q1、I21)
+- [已完成] (阶段2)十条全局原则初稿(7 条已确认,3 条为提议)
+- [已完成] (阶段2)编年史第 0 纪元筹备纪开始记录;术语表建立(目前仅 2 条)
+- [进行中] (阶段2)想法池持续整理;Q5(武器随机方式)、Q6(收藏室与博物馆)待回答
+- [未开始] (阶段2)逐模块写规则:收集、新手第一天、经济骨架、第一个群系
+- [已完成] (阶段3)决策 D001:游戏版本与技术栈(作者已确认 CloudUI 支持 1.21.10)
+- [已完成] (阶段3)决策 D002:多语言与地区扩展
+- [已完成] (阶段3)T0:网易正式机授权访问(问答确认)
+- [未开始] (阶段3)问网易:充值货币能否玩家间转移、资源包限制、1.21.10 是否开放
+- [未开始] (阶段3)问云系列作者:换机解绑、测试机与正式机授权、多地区授权
+- [未开始] (阶段3)选型:领地插件、多世界管理、CustomCrops、CustomFishing、防挂机
+- [未开始] (阶段3)首轮技术验证 T1–T6(见下表)
+- [已完成] (阶段4)W001 网站与编年史需求登记(暂不实现)
+- [未开始] (阶段4)《美术资产规范》(模型、贴图、骨骼、命名、本地化)
+- [未开始] (阶段4)《开发规范》与《首轮原型需求》(交付开发窗口)
## 技术验证
-- T0 [待验证] 网易正式机能访问授权服务器:云插件正常验证授权(问答确认即可,不必实机)
-- T1 [待验证] 客户端接收资源包:自动下载并加载,国内下载速度可接受
-- T2 [待验证] 方块、家具、模型生物同时显示:CE 与 CloudModel 合并资源包后三者同时正常显示
-- T3 [待验证] 装备闭环:武器击杀模型小怪,掉落装备,词缀站重抽一次;重启后保留;属性只计算一次
-- T4 [待验证] 副本闭环:成功、失败、死亡、掉线、停服五条路径都不吞物品、不重复发奖
-- T5 [待验证] 对话框与字体容器界面:在网易客户端上显示正确、交互可用
+- T0 [已通过] 网易正式机能访问授权服务器:已确认(2026-10-21,用户确认可正常使用与授权)
+- T1 [待验证] 网易客户端接收 CE 资源包:自动下载并加载,国内下载速度可接受
+- T2 [待验证] CE 加 CloudModel 合并资源包:一件方块、一件家具、一只模型生物同时正常显示
+- T3 [待验证] 装备闭环:用 CI 武器加 CE 外观,击杀模型小怪,掉落一件装备,在词缀站重抽一次;重启后结果保留;属性只计算一次
+- T4 [待验证] 副本闭环:一张小地图的波次流程;成功、失败、死亡、掉线、停服五条路径都不吞物品、不重复发奖
+- T5 [待验证] CloudUI 在 1.21.10 上运行:用作者提供的构建,在网易客户端上显示正确、交互可用,资源包能与 CE 合并
- T6 [待验证] 网易认证接入:接入后各插件能正常识别玩家
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## 待办与风险
-- (用户)问网易:正式机能否访问外网授权服务器 license.plugins.wiki;资源包有无大小或审核限制;1.21.10 是否已对网络服开放 —— 若正式机不能访问授权服务器,云系列整体不可用,整条路线需要重议
-- (用户)问云系列作者:网易正式机部署、换机解绑、测试机与正式机是否需要两份授权;CloudUI 有没有支持 1.21.10 的计划
+- (用户)问网易:网络服里充值获得的货币能否在玩家之间交易?有何限制? —— ⚠ 决定市场与神奇橡果的设计(C4)。最新策划判断 4 建议先按「不可转移」设计
+- (用户)问网易:资源包有无大小或审核限制;1.21.10 是否已对网络服开放;分成与结算;自定义内容审核流程 —— 分成与审核流程是第二设计师新增的问题,见最新策划判断 4
+- (用户)问云系列作者:从测试机迁到正式机怎么换绑?测试机和正式机各要一份授权吗?多开地区服授权怎么算? —— 采购前必须问清
+- (用户)Q5:武器随机数值——A 只随机前缀(泰拉式)、B 基础数值也浮动(暗黑式)、C 两者结合 —— 后期问题
+- (用户)Q6:收藏室与博物馆是否都要?收集里最打动你的是哪一刻? —— 决定展示系统,也是收集规则的起点
+- (策划)七个待讨论问题:目标规模、新手第一天、双货币关系、第一个群系、收集线、遗迹进度归属、主城命名与最小世界观 —— 见 2026-10-21 会话总结;最新策划里有影响度排序
- (策划)出《美术资产规范》(给 GPT)与《首轮原型开发需求》(给开发窗口)
-- (策划)设计第一个生活愿望与第一条探索链 —— 验证所有系统是否真正相连
+- (策划)术语表补登记(神奇橡果、纪元、母版世界、金币等) —— D002 要求专有名词全部登记
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