橡果与遗迹 Wiki
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决策清单与后续工作

下一步最有价值的工作,是决定实现和体验的关键边界,再把一个小循环制作出来。继续增加题材名词与系统数量,无法替代这些决定。

优先级 需要决定什么 为什么影响全局
先决定 游戏版本、客户端与资源包要求 决定模型、界面、交互与可用实现
先决定 家园、公共聚落和冒险区域关系 决定破坏权限、资源刷新与存档
先决定 长期成长与地牢临时成长边界 决定装备价值、奖励与恢复逻辑
原型前 死亡、退出与断线的损失和保留 决定舒适感与风险是否一致
原型中 第一个生活愿望与第一条探索链 验证所有系统是否真正相连
原型后 交易、职业、季节与更大世界结构 需要已有体验与数据支持取舍

维护规则应当简单明确。新增内容写出目的、玩家行为、消耗产出、关联系统与验证方式;重要修改记录影响了哪些已有规则。当前有效决策与历史候选分开保存,避免把被替换的名字、海报或早期建议重新当成最新标准。

没有确认的地方可以暂时留白。例如不确定是否需要宠物系统,就先验证生物观察与互动;不确定是否需要大型技能树,就先比较武器用途。用可玩结果推动决策,比在纸面上填满所有系统更可靠。

本案的完整性体现在主题、生活、探索、挑战与成长之间已有明确联系。详细设计仍需逐模块展开,包括地图内容表、装备字段、状态规则、奖励结算和经过测试的数值。后续修订应保留这些联系,逐项用证据替换假设。