决策清单与后续工作
下一步最有价值的工作,是决定实现和体验的关键边界,再把一个小循环制作出来。继续增加题材名词与系统数量,无法替代这些决定。
| 优先级 | 需要决定什么 | 为什么影响全局 |
|---|---|---|
| 先决定 | 游戏版本、客户端与资源包要求 | 决定模型、界面、交互与可用实现 |
| 先决定 | 家园、公共聚落和冒险区域关系 | 决定破坏权限、资源刷新与存档 |
| 先决定 | 长期成长与地牢临时成长边界 | 决定装备价值、奖励与恢复逻辑 |
| 原型前 | 死亡、退出与断线的损失和保留 | 决定舒适感与风险是否一致 |
| 原型中 | 第一个生活愿望与第一条探索链 | 验证所有系统是否真正相连 |
| 原型后 | 交易、职业、季节与更大世界结构 | 需要已有体验与数据支持取舍 |
维护规则应当简单明确。新增内容写出目的、玩家行为、消耗产出、关联系统与验证方式;重要修改记录影响了哪些已有规则。当前有效决策与历史候选分开保存,避免把被替换的名字、海报或早期建议重新当成最新标准。
没有确认的地方可以暂时留白。例如不确定是否需要宠物系统,就先验证生物观察与互动;不确定是否需要大型技能树,就先比较武器用途。用可玩结果推动决策,比在纸面上填满所有系统更可靠。
本案的完整性体现在主题、生活、探索、挑战与成长之间已有明确联系。详细设计仍需逐模块展开,包括地图内容表、装备字段、状态规则、奖励结算和经过测试的数值。后续修订应保留这些联系,逐项用证据替换假设。