橡果与遗迹 Wiki
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美术方向

已确认气质:有生活温度的方块奇幻。以 Minecraft 可识别的块面结构、像素材质和自然材料为基础,环境亲切、值得长期停留;局部的奇异事物引起观察与探索。体素不等于幼稚,也不等于把所有模型磨成平滑动画形状。

《星露谷物语》贡献的是二维像素设计中的清晰轮廓、有秩序的色彩、地方性格和生活痕迹。将这些原则转译到 Minecraft 的三维方块空间,不把它的技术表现直接归类成体素三维。

色彩先分工再细化。木材、石头、泥土、草木和天空构成环境底色;布棚、作物、花与衣物提供生活点色;青蓝、紫或琥珀微光提示局部魔法。舒服不等于全场低饱和或全场暖黄,冷色雪地与湿地同样可以清楚而耐看。

美术色彩分工示意

视觉原则 合格表现 应避免的表现
材料可识别 木像木,石像石,工具用途清楚 塑料高光覆盖全部材质
结构有秩序 大块面稳定,细节围绕用途组织 随机噪点、无关系的装饰堆积
魔法有轻重 普通环境中出现少量异常 全屏符文、持续强光与粒子
人物有分寸 保留方块比例和行动姿态 大眼幼态、玩具化与平滑动漫
区域有情绪 村镇温暖、深林幽静、地牢紧张 所有地点套用同一种金光

当前海报允许比实际客户端更丰富的柔光与景深,但不能把光影效果当作模型质量。模型和道路在普通光照、关闭光影时仍应可读。海报里的精度也不直接作为每件实装资产的复杂度要求。