橡果与遗迹 Wiki
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编号 问题
Q1 ✅ 已定:主城、冒险、生存三大世界,加上副本临时世界,剧情世界以后再做(I12)
Q2 ✅ 已定:一个群系一个群系地设计,9 组只是举例
Q3 ✅ 已定:系统商店卖外观、时装、装饰、荣誉,绝不 pay to win(I13)
Q4 ✅ 已定:探索和收集是重点,但不是唯一的重点。首期重心是生活(星露谷式农业、趣味钓鱼)、探索、收集;RPG 和战斗扩展放到后期(I19)
Q5 I02 的随机数值用 A、B、C 哪一种?
Q6 收藏是个人收藏室加公共博物馆都要吗?最打动你的是哪一刻?
Q7 ✅ 已定:全服时间统一,夜晚不跳过
Q8 ✅ 已定:每个游戏日一个随机特性,满月夜一个大事件
Q9 ✅ 已定:生存世界用原版地形,野外不许破坏,领地内可以(I17)
Q10 ✅ 已定:冒险世界每天刷新(I18)
Q11 ✅ 已定:最后一击拿核心掉落,所有参与者都有奖励,还有几率掉稀有材料(I14)
Q12 ✅ 已定:同一个种子每天重置,每月换一次种子(I21)
Q13 ✅ 已定:生存世界原版生成,怪物和生物用原版;自定义作物、钓鱼等生活内容全服统一(I21)
Q14 ✅ 已定:农业放在生存世界的领地里;钓鱼三个世界都能钓,冒险世界出稀有鱼
Q15 ✅ 已定:事件主要在冒险世界(主战场)。也可以穿插少量跨世界事件,比如丰收日、丰收圆月让作物长得很快(I22)