| Q1 ✅ |
已定:主城、冒险、生存三大世界,加上副本临时世界,剧情世界以后再做(I12) |
| Q2 ✅ |
已定:一个群系一个群系地设计,9 组只是举例 |
| Q3 ✅ |
已定:系统商店卖外观、时装、装饰、荣誉,绝不 pay to win(I13) |
| Q4 ✅ |
已定:探索和收集是重点,但不是唯一的重点。首期重心是生活(星露谷式农业、趣味钓鱼)、探索、收集;RPG 和战斗扩展放到后期(I19) |
| Q5 |
I02 的随机数值用 A、B、C 哪一种? |
| Q6 |
收藏是个人收藏室加公共博物馆都要吗?最打动你的是哪一刻? |
| Q7 ✅ |
已定:全服时间统一,夜晚不跳过 |
| Q8 ✅ |
已定:每个游戏日一个随机特性,满月夜一个大事件 |
| Q9 ✅ |
已定:生存世界用原版地形,野外不许破坏,领地内可以(I17) |
| Q10 ✅ |
已定:冒险世界每天刷新(I18) |
| Q11 ✅ |
已定:最后一击拿核心掉落,所有参与者都有奖励,还有几率掉稀有材料(I14) |
| Q12 ✅ |
已定:同一个种子每天重置,每月换一次种子(I21) |
| Q13 ✅ |
已定:生存世界原版生成,怪物和生物用原版;自定义作物、钓鱼等生活内容全服统一(I21) |
| Q14 ✅ |
已定:农业放在生存世界的领地里;钓鱼三个世界都能钓,冒险世界出稀有鱼 |
| Q15 ✅ |
已定:事件主要在冒险世界(主战场)。也可以穿插少量跨世界事件,比如丰收日、丰收圆月让作物长得很快(I22) |