橡果与遗迹 Wiki
这是 2026-10-21 03:16 保存的第 1 版(新增页面),不是最新内容。查看当前版本 · 全部修订

大纲雏形:核心循环

          ┌──── 每个游戏日一个随机特性;满月夜一个大事件(I05)────┐
          ↓                                                        ↓
  冒险世界:群系探索 ──→ 收集:晶球、生物、蝴蝶、文物 ──→ 打造:配件组合加前缀
(I06、I10,定期刷新)       (I01、I06)                    (I02、I04)
          ↑                        │                             │
          │                        ↓                             ↓
     刷新带来新目标 ←── 主城:展示、交易、博物馆、市场 ←── 挑战:肉鸽地牢、世界 Boss
                           生存世界:家园、收藏室           (I03、I10)
                         (I01、I08、I09、I13)

和早期策划案的"生活愿望 → 出发 → 发现 → 带回 → 改善生活"相比,这一版的重心从"生活"移到了"探索、收集、打造"。生存世界的家园主要承担生活和展示。这是方向上的变化,需要用户确认(Q4)。