大纲模块(初版骨架,随讨论调整)
| 编号 | 模块 | 一句话 |
|---|---|---|
| M0 | 世界结构 | 主城、冒险、生存三大世界,加上副本和剧情等临时世界(Q1 已定) |
| M1 | 世界与主题 | 这个世界是什么样,玩家为什么在这里 |
| M2 | 新手与旅程 | 第一小时的体验与长期目标 |
| M3 | 家园与生活 | 建造、种植、烹饪、家具、领地 |
| M4 | 群系与探索 | 每个群系为什么值得去 |
| M5 | 生物与遭遇 | 奇异生物、稀有怪、世界 Boss、召唤 Boss |
| M6 | 遗迹与解谜 | 环境里的秘密 |
| M7 | 装备与成长 | 武器、配件、前缀重铸、武器技能 |
| M8 | 肉鸽地牢 | 集中挑战与局内组合 |
| M9 | 多人与社交 | 合作、争夺、分享、参观 |
| M10 | 经济与市场 | 产出、消耗、货币、交易 |
| M11 | 外观与商业化 | 时装、皮肤、装饰、荣誉、收入 |
| M12 | 运营与活动 | 每游戏日特性、满月大事件、节日、更新节奏 |
| M13 | 收集与陈列 | 晶球、图鉴、系列收集、收藏室、博物馆 |
| M14 | 主线剧情 | 剧情世界,后期扩展 |
| M15 | 编年史 | 记录服务器历史,在游戏内和网站上展示(I24) |