修订记录
游戏版本与技术栈(v2)
第 2 版同步项目修订:作者确认 CloudUI 支持 1.21.10,界面方案改为以 CloudUI 为主;T0 通过;新增三世界相关插件待选项 查看此版全文
与上一版的差异 +15 −2
⋯
| CloudArena 云竞技 | PvP 未确认,和生活冒险定位关系弱 |
-| StarAuction 星月市集 | 自由交易未确认;一旦上线必须同时解决刷取和囤积问题 |
+| StarAuction 星月市集 | 自由交易未确认;一旦上线必须同时解决刷取和囤积问题。**⚠️ 头脑风暴 I09 提出了"神奇橡果市场"的需求,预计提前到第二层,并带上前置的星月邮箱。需要核实它能否限定用点券类货币交易** |
| StarCrate 星月造物 | 随机开箱。真要做,必须先对照网易概率公示和商业化规则 |
-| CloudSync、CloudWorlds | 首发单服,用不上 |
+| CloudSync | 首发单服,用不上 |
+> ⚠️ **2026-10-21 头脑风暴更新(I12)**:首发是**主城、冒险、生存三大世界加副本临时世界**,因此需要补两样东西:
+> - **多世界管理**:CloudWorlds(免费)提前到第一层,候选方案。注意它不能接管云副本的专用世界。
+> - **领地插件**:生存世界要用,目前清单里没有,需要另外选型,比如 Residence、Lands、GriefPrevention。
+>
+> 冒险世界定期刷新,每次都要重新预生成地图,比如用 Chunky。这一步要排进维护流程。三个世界跑在同一个 Paper 实例上,负载比单世界高,以后需要拆分子服时再启用 CloudSync。
+>
+> **2026-10-21 补充(I14 到 I19)**,新增候选技术项,**都是待核状态**:
+> - 冒险世界**同一种子每天重置,每月换一次种子**(I21):每月换种子时预生成一次"母版世界"并存档,每天定时用母版覆盖冒险世界,CPU 成本很低。需要定时重置插件或自研脚本,重置前把在线玩家送回主城。
+> - **CustomCrops**(农业)、**CustomFishing**(钓鱼):都出自 CE 作者团队,原生联动 CE。要核实价格以及对 1.21.10 的支持。
+> - **防挂机验证**:选插件还是自研待定。要求是只在疑似挂机时弹出。
+> - **世界 Boss 临时战场**:自研,或者复用云副本 / CloudWorlds 的临时世界能力。
+> - 领地插件需要支持"野外禁止破坏,领地内允许破坏"。
+
## 四、自研层:云系列做不到的部分
第 1 版初版建立(导入现有文档) 查看此版全文